한때 주로 사용했던 라켓 아모텍 700. 스매싱은 보장한다. 선수와 치다가 분에 못이겨 바닥에 라켓을 살짝 쳤는데 산산조각 나버렸던.. 지금은 단종된 라켓이지만 나와 많은 시간 함께 했던 라켓이기에 후기를 올려본다. 지금은 프리미엄2012로 나왔는데 그 라켓은 아직 써보지 못했다. 먼저 아모텍의 특징인 파워는 보장한다. 하지만 700의 경우 헤드가 무겁기 때문에 손목과 전완근이 약하신 초보자나 중수에 접어드신 분들이 쓴다면 경기 후반 스매싱이 안될것이다.. 그만큼 파워를 싣는 대신에 손목과 전완근의 부담감은 크다. 그러나 제대로 맞았을 때의 스매싱은 가공할만한 라켓. 5점 평가 파워 - 4.5 히팅감 - 4.0 정확도 - 3.5 개인적인 총평 - 4.0
상급자용 라켓이고, 이용대선수가 썼던 아크7. 그만큼 스매싱과 수비모두가 강력한 라켓중 하나. 하지만 그만큼의 스피드를 내려면 엄청난 트레이닝이 필요 하다는 점. 라켓만 갖고 바뀌진 않을테니까요.. 그래도 정말 괜찮은 라켓중에 하나이다. 괜히 프로 선수가 쓰는게 아닐듯. 개인적으로 약간은 가벼운 느낌이지만 스매싱, 드라이브, 드롭.. 복식에 알맞는 라켓인듯. 5점 평가 파워 - 3.7 정확도 - 4.0 히팅감 - 4.0 개인적 총평 - 4.0
아래의 표는 LS-DYNA에서 기본적으로 제공하는 history variables이다. 각 material type과 element type별로 정리 되어 있다. user defined material [UMAT]을 사용하고자 할때 중요한 참고 자료이다. 기회가 되면 UMAT에 대해 다뤄보고자 한다. 'eqp' 라고 표기된것은 'plastic strain' 을 의미한다. material no.shells no. solids *MAT_002eqp 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12stiffness component C11 stiffness component C12 stiffness component C13 stiffness component C14 stiffness component C22 s..
대표적인 mesh파일 형식 중에 하나가 바로 nastran(나스트란) 포멧이다. 확장자는 주로 *.dat인 경우가 대부분이고 혹은 *.nas인 경우도 있다. 텍스트형식의 파일이기에 메모장이나 워드패드로 열어보고 편집이 가능하다. 그러나 섣불리 편집하는 것은 금물. 복잡한 요소망과 노드 번호를 잘못 건드렸다가는 다시 mesh작업을 해야하는 경우가 생길 수 있다. hexa element(육면체) 와 penta element(오면체 - 삼각기둥) 의 조합으로 구성된 dat파일의 예이다. 크게 3부분으로 볼 수 있다. 1. 노드 번호와 노드 좌표를 정의하는 부분GRID 1 0 -14.69-.314254.8285516 0 2. HEXAHEDRON ELEMENT 의 요소망 정의 부분 (ELEMENT CONNECTI..
SINGLE방식 *CONTACT_AUTOMATIC_SINGLE_SURFACE (13) 가장 추천하는 조건임 (특히 충돌에 적합) slave만 part id로 정의되고 master는 정의하지 않는다. 초기에 모델간 간섭이 없도록 하는 것이 주요하다. 에너지 발란스를 위한 계산으로 시간이 소모됨. *CONTACT_AUTOMATIC_GENERAL (26) 3segment도 처리가능 쉘 edge-edge, beam-beam에 대한 처리가 자동화 되어 있음. 고 비용이기에 항상 쓰지 않음. ENTITY방식 - 강체 기하학적 표면에 대한 변형 노드의 접촉을 정의한다. - 기하학적 표면은 수학식으로 표현된다. - 벌칙함수 계산이 쓰여진다. - 강체 더미에서 많이 쓰인다. 근사 기하학적 표면이 있기 때문이다. - 표면..
TWO WAY 방식 - 기본적으로 ONE WAY 와 같은 방식이다. - 차이점은master, slave 구분이 없다. 따라서 2배의 cpu 비용 발생 CONTACT_AUTOMATIC_SURFACE_TO_SURFACE (a3) - 충돌해석에 적합한 접촉 알고리즘 CONTACT_FORMING_SURFACE_TO_SURFACE (m3) - Metal forming에 쓰이긴 하나 Metal forming에서는 one way가 더 보편적으로 쓰인다. 1way 방식인 5, 18, 16 카드의 2 way 방식 카드 - CONTACT_SURFACE_TO_SURFACE (3) - CONTACT_CONSTRAINT_SURFACE_TO_SURFACE (17) - CONTACT_ERODING_SURFACE_TO_SURFACE..
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